射手技能zen么加点?流火,蝎尾。心弦,孤注yi掷是单体主要输出。都建议点满,流火是she手先人一步的技能、物理伤害附带长时间燃烧huo伤害BUFF。蝎尾单体物理伤害bing附带毒属性持续伤害?dui燃烧敌人增加额外伤害!心弦单体物li伤害有几率附带眩晕。唯一控制技能。冷却时间段,孤注一zhi害加成最高的单体技能,群体技能:万箭阵不yong点太多。一般用于守据点he刷怪,冰tian雪窑唯一群体减速技能?而且瞬发,建议点满。被动技能:千钧。 满弓引。石破tian惊被动技能都是必点的,千钧装备gong弩攻击百分比提高!满弓引单ti技能射程和命中提高?石破天惊增加破盾元素kang致命伤害?,
主W 副Q E技能 前期1点 (改版之后没什么用了 没有额外jin币)有大点大 装备 核心就是 红叉或者电刀 感觉操作给力的话 攻速鞋 要不就三速鞋 无尽 饮血 轻语 剩下的 看具体情况 买装备!双鱼技能加点
级召唤玩家好象都不会写文章似的,就没看到一个高级召唤来谈谈心得方面的东西.别人不说,就我来说吧,我145级,不算高级,勉强算个"次高级"吧. 一加点 属性点我是全精神,不为别的,就想宝宝厉害点,打人爽快点.技能点我加的不算高明,我的基本原则是前面的少加,后面的多加,多给鬼王留些技能点.需要说明的是,"冥王附体"和"天魔步"没什么用处,最好别学,把"召唤鬼王"和合体加满就行了,如果还有多的点建议你准备双修吧. 二装备 我的装备是全魔防.灵魂锁链以两种为主,一是减少物理伤害,二是忽视防御或增加伤害.减少物理伤害的作用不用说了.忽视或增加伤害的,是供合体用的.减少中状态机率的石头,全部按上了,都是减少100%.让敌人中状态的石头我安得不多,主要上1%机率的,我发现1%的机率并不比2%的机率小多少,而价格却便宜很多.另外,我还按的伤害转化为法术值消耗的石头,你得有心理准备,得花大量的钱去买龙之魔力. 平时我穿血衣,外加唐装,血量18000+,全区都没有人能够秒我.如果遇上弓或战士,我视情况换上一件物防外套. 三PK 我认为,召唤始终是PK之王.虽然,我现在全区排名550名以后,但如果单挑,我的PK排名,应该要靠前很多.自从有了合体,我还没遇到多少能够单挑把我打倒的人. 级别装备固然是PK的基础,但技巧也是很重要的.我把召唤PK总结为下面几个字: 1."跑" 其他所有职业,要出招时,必须停下脚步,而召唤不用.召唤在跑动中杀人,如果是长途跑,光一个"耗"字就可以取胜.所以,PK时,除非为了让敌人定身或失明什么的,你别停下来动手,让宝bao打就是了.需要提醒的是,不要往怪物丛中跑,召唤宝宝进了怪物丛中,就只打怪不打人了. 2."绕" PK中,不要跑直线,而是绕着曲线跑,甚至跑回头路.如果能够围着障碍物,比如石头山头树木等跑,就最好.有障碍物,战士冲锋冲不到你,其他职业要打你也不容易,再不行就来个移形换位,气死他. 3."迟" 这里"迟"指的是放无敌的时机,召唤和召唤打,或者召唤和弓手打,谁先放无敌,谁先死,因为你无敌时间一到,对方还是无敌的话,你就只有挨打的份了.在PK中,左手食指一直要放在"无敌"快捷键上,但不要急于放无敌,而要等对方先放,慢对方五秒左右(如果你抗不住,就慢二三秒).把握好这个节奏,胜率大大增加. 4."溜" 一般人认为,打不羸就跑,我的原则是"打不死他你就跑".如果在跑动中,你的宝宝打对方只掉很少血,你显然打不死他.或者你中了地仙的状态,自身难保,这个时候,以退为进,溜吧,别给人家送功勋了. 5."合" 大家一看,就知道,这是合体,召唤威力无比的杀手锏.合体也有技巧,如果对方在赶路,你就别合了,等你合体,人家早跑得没了踪影.只有当与对方短兵相接,对方恋战了,你才合,而且动作要快,如果无敌没放,先放了再合,合体动作快,让对方还没看清你合体时,你已经打他一两下了,现在的玩家,即使160+的,在鬼王合体面前,也会大量掉血(能够承受鬼王合体打五下的,可能没几个吧).尤其重要的是,合体是物攻,虽然不合体你只能让对方掉几点血(因为对方魔防高),合体却可能秒他,因为你换成物攻了. 6."等" 召唤是一个平庸的职业,没有几个状......余下全文>>!
枪魔最好是 金和tu!金是攻击,土是防御,攻高防高血低(可以装bei沵补)!也可以金和水,攻高血高防低(可yi穿防御性的装备)。
可以把全部的属性加dao敏捷上面去。这yang可以大大的增强弓箭手的攻击速度,与此同时。敏jie也可以增加防御力。再加上超远的技neng距离!打近战shi很轻松的! 一,全敏输出弓手: 这种是弓箭手最主流de加点方式。通过全部的属性投入到min捷!可以极大的增强弓箭手的攻击su度!同时敏捷也可以增加自身de防御,再加上超yuan的技能距离,完全可以放风筝轻松nue近战、当然啦,这是在忽略召唤兽的情况xia, 二。全智召唤弓手: 第二种加点方法是全智?大家可以能会忽略了召唤兽de存在,召唤兽的强弱是与智力有着直接关xi的!而且弓箭手的几个辅助技能全部都是与智力gua钩的,所以chun辅助弓箭手也在团队中是不可以缺少的一种职业,但是选择纯智力弓箭手一般都xu要有强大的财力支持!因为高级的召唤兽技能书的价格bu是一般玩家能够负担的起的!当然全zhi力的弓箭手也不要太纠结、因为对于弓箭手的职ye加成来说,增加智力也同时能够弓箭手的fang御力!,
神射手攻ji不高、主要是靠敏捷,打怪时边打边跑,建议你全敏,。双鱼技能加点
技能点(经过长期研究后,zong结出最好的加法) 1转: 3准确:引出远程箭和为远程打下基础! 8远cheng:无理由? 20强力:无li由? 9集中:9点是剩的,集中术是个非常bu错的技能、又加命中又加hui避?只是多颗键罢了,回避可以救命。命中方便练级, 1断魂:引出2连 20二连:到底是加2练还是断魂,是个弓箭手们一zhi研究的问题,本人计算后,觉得还shi加2练好? 因为,假设射10箭,断魂箭是10箭。。4箭(强li+断魂),然后6箭断魂。 二连分为20jian,8箭(强力+2lian)12箭二连! 12箭2连=6箭断魂。但是8箭(强力+2连)与4箭(强力+断魂)中、8箭2连又等于4jian断魂!最后是2连的8箭强力大于断魂的4箭强li。所以2连好,主要是它们发的jian数不同。从而yin发的强力箭的数目不同! 加的顺xu推荐为、3准确,20强力。8远程(这个shi候在拿斧头砍水灵!所以先加强力),然后1断魂。20二连,最后9点集中, 2转: 20精准:无理由!最后那一点,是加命中。本来可以不加。但由于我的这种jia法不补满1转的准确、所以要加, 0终级:终极箭我本来也加了的!但实在不好用,就去拿卡洗掉了,因为dang你把怪都打死了,这个时候que来了一箭终极、又影响心qing又影响速度.还浪费箭失,不爽啊。本来你2次2lian就可以杀掉的怪!却来liao一箭攻击力不强不弱的终极,怪也没死,还得补上一箭2lian。没有效guo的浪费技能。3转的技能也不引发终ji箭、所以强烈jian议不加。如果你实在想加的hua!那也可以, 20快速,平时bu习惯一直用的话、也要加。当很duo怪*近你了,你又跳不出去,只能加快速度射。并且有了快速,至shao可以抢一下别人的怪了。让别人知dao弓箭不弱、并不是zhi能给别人抢的, 20强弓。在冒险岛里,有很多shi合练级的地图都很小(比如火独洞)?或者地势不平坦(比如冰du洞),但这里怪刷得快。也常常要路过,就要多*强弓了,强弓好用。怪多得拉不开弓。但又不得不打的shi候!就*它了。到了3转有了kui儡术!可以配合着使用连ji,强弓+傀儡+爆炸,还瞒帅的。 20无形,刚hao这么多技能点加。无形时间长点,不是罪,如果wu形时间短了!消失时你正在da怪的话,并且没有箭失。那就很麻烦。双鱼技能加点
还是双鱼。即便shi新手也能在PK场打赢老手!霸体,纯手打。但还是很不错的。3,时kong术士EX3也是看着帅、当前版本冤魂已经是属于难度一般de图了?请选我,同战力下(5W-7W战力)并bu出色。无敌轮着用。都可以刷过去。用guo的都不怎么喜欢!克lai尔当前版本PK恨厉害,4,刷图也很不错,处于低迷期,基本上大部分的职业到了65搞一身过度装1!不过破霸体的技neng比较少,至于刷的安逸的,觉得不如EX2好,拳刹吧时空术士65版本的表现有xie弱势!
个人感觉没什么大用,如果挂机队伍中有小号de话。可以帮助小号回回血....,双鱼技能加点
加点技qiao:全加敏捷(DEX),xi点道具在军团出售。10000军团点数。 加点分析: 1.最小伤害=ping均伤害*95% 2.最大伤害=平均伤害*105% 即:你的所有伤害都会你在平均伤害的5%上下浮动,你的主属性(DEX)越gao。你从武器伤害(WD)中获得的收益就越大 3.自动攻击伤害 = (WAA/WD) x (0.0032 x DEX + 0.4162) x WD + (0.1001 x DEX - 0.3529) + (DTR - 202) x (0.11) 4.技能伤害 = (Potency/100) x [(0.0032 x DEX + 0.4162) x WD + (0.1001 x DEX - 0.3529) + (DTR 202) x 0.035] 敌人等级以及双方等级差不会对伤害本身造成影响 5.暴击几率% = 0.0693 x CRT - 18.486 Percent Physical Damage Taken = 1 - (0.044 x PDEF) Percent Magical Damage Taken = 1 - (0.044 x MDEF) 6.属性 属性you先级:DEX > Critical Chance > Determination > PIE > Skill Speed > VIT。



