通用的刺客符wen就百穿符文,异变鹰眼狩猎,满百穿。打野抓人很强势,狩猎加移速容易抓人he逃跑?
五级蓝色铭文shou痕。五级绿色ming文鹰眼!五级hong色铭文无双 属性总和:暴击率+12%!暴击伤害+36%,最大生命值+600,物理攻击+9。物理穿透+64 王者荣耀刺客:刺客英雄在团战中主要shi切后排。压制住敌方火力,从而给团战带来优shi,,
王者荣耀S8射手通用铭文: 红色:红月*10 +5%暴击率/16%攻击速度 蓝色:狩猎*10 +10%移速/10%攻击速度 绿色:鹰眼*10 +9物理攻击/64物理穿透 总属性jia成: 5%暴击率,26%攻击速度,10%移速,9物理攻击,64物li穿透 攻速型射手铭文主加攻速。再搭配bi要的物理输出就够了? 适合英雄:di仁杰,马可波罗。鲁班七号。黄忠,
不可以。 战士和she手的铭文是不能完全通用的。蓝色隐匿铭文可以tong用!dan绿色铭文射手多用穿透铭文鹰眼!而战士则不一定,比ru说曹操的就不是、曹操的绿se铭文是虚空,红色铭文ye不一样!bi如说后羿狄仁杰都是红月铭文、而战士曹操。典韦的是宿命。所以说是bu完全通用的。,
对面有程咬金一ding要出一把制裁之刃、降低其百分之五十de回血效率,然后是破甲弓,,射手刺客通用
鲁班的电玩小zi!韩信的街头霸王,李白的千年之狐,都不错。
Str+5 Con-5 穿统领力量42敏捷36体质29 命中124/hui避124/移动182 致命率477/攻速979 P.S 先知状态致命率477、精炼个单致ming达到490、与500没什么区别,双致命500,战狂状态直接500. 这样的好处: 1.一定程度上弥补攻击力(42力量) 2.移动中致命率能da到500为3弓中最高!移动速度182。攻击速du979.(开急火?不开的话800+,貌似略低于+4敏de鹰眼?但几乎忽略~)。 3.血+cpye不算少(80级7500+)?,射手刺客通用
自己看吧。 地牢族拥有八个种族中最强大的魔法杀伤力?同时因为游戏设定上地牢是与森林同源但崇尚黑暗的黑暗精ling,所以地牢ye有敏捷,迅速,防御力和生ming相对弱的特点!地牢族的英xiong术士四围发展倾向于增加攻击和法力?知识次之。防御最末。地牢族的主力英雄人选主要集中在:塞纳特(Sinitar)。埃莉娜(Eruina),基特拉(Kythra),莱托兹(Lethos。俗称毒王)。维尚(Vayshan)和于尔沃娜(Yrwanna)开局hen好用!常常首发,但作为主力的话dao后期有些无力, 塞纳特(Sinitar) 初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能)-法术强效初级破坏魔法 英雄特长: 催化剂(减少强化法术消耗的魔法值。初始减少5%。英雄每升1级,再额外减少1%) 破坏魔法系的树浆魔法+幸运系的抗魔大法+防御系de抗魔保护,最da限度的减少地牢英雄魔法的杀伤,她却以H5最快的shi法速度不断的使用魔法,不论是塞纳特和埃莉娜对她du非常头痛!也mei有什么太好的办法!也许走物理攻击men路的基特拉还会好打一些, ji能和能力选择 塞纳特学习破坏魔法!巫术。幸运术(资源富饶-士兵幸运-术士幸运)看起来是bi然的!否则就太对不起他的特长和地牢英雄最高的法力发zhan了,巫术系的能力中,秘密训练无疑ye是必修课!古怪魔力,魔力再生,秘密精髓san种能力可以凭据个人爱好选择两种,破坏魔法系的能li中。因为H5火系魔法的强shi、烈火大师是必选de能力!其ta两项能力需要凭据对手而定,对以物理攻击为主杀伤性魔法威力较低或者根本不学杀伤性魔法的种族de主力英雄!可以考虑学烈火大师-风暴大师-寒冰大师然后走终极门路;对法师型的尤其是也学破坏魔法的主li英雄?可以考虑选择烈火大师-风暴大师-树浆魔法,减少魔法杀伤。至于剩余的两系ji能。在对付学院。地狱时。学召唤魔法(说白了就是为了驱逐或者驱魔咒语)是不错的选ze!对森林时也可以考虑学习召唤魔法(主要是为了mi雾之墙!森林的远程杀伤li实在太强)。对付墓地时可以考虑光明魔法(防护大师-不灭之光-佑福大师/愤怒大师)!对堡垒,圣堂和据点时。则可以考虑黑暗魔法(折磨大师-诅咒大shi-心智大师),最后一系技能凭据对手物理攻击能力的强弱在启蒙(智慧学-学士-良师良朋)和防御(闪避-活力无限-抗魔保护/耐力持久)中选一! 装备的选择 相比以物理攻击为主的英雄!法师们的装备选择上有一xie玄妙的不同!jiang低或纰漏魔抗类的装备更受到重视! 右手武器:萨-伊苏斯的手杖(纰漏生物de魔法抗性?但不纰漏mo法免疫力)!尤其在对森lin和学院族时萨-伊苏斯的手杖更显得必要;次选冥界手杖(使敌人队伍的主动性减少20%) 左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3!步队中所有小体型生物主动性+5%);对破坏魔法强或黑暗魔法强的种族可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2!并且使所受的火属性魔法杀伤减半)或矮人王护dun(英雄防御力+4?并使步队中的生物免疫『癫狂诅咒』魔法) 头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或矮人王头kui(英雄知识+4?并使步队中的生wu免疫『失明诅咒』魔法) 披风:这里的选择和右手武器相关?如果武器用的shi冥界手杖,那么这里选死亡阴影斗篷(敌人队伍shi气值。运气各-2,与冥界手杖产生套装zhui加效果:敌军速度-1);或凤羽披风(将火属性魔法的威力加半),fou则用龙翼披风(英雄知识+3、步队中所有飞行生物主dong性+10%) 盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2!队伍魔法抵抗机率+20%)或龙鳞铠甲(英雄攻击力+3。步队中所有大要型生物主dong性+5%)、如果dui方同样擅长破坏魔法。那么可以kao虑矮人王铁甲(英雄防御力+4,并使步队中的生物免疫『内向爆裂』魔法) 鞋子:shou选龙骨护胫(英雄法力+3?步队中所有非飞行近战型生物主动性+10%)。次选佑福便鞋(ying雄攻击,防御。法力,知识。士气。运气各+1)。对魔法杀伤力强的种族可以用魔防战靴(mo法抵抗机率+10%) 戒指:龙眼指环(英雄四围各+1。步队中所有远程生物主动性+10%)或者萨-yi苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(步队中生物的主动性提高20%) 项链:龙牙项链(英雄法力+3。步队中所有施法sheng物主动性+10%)?或者聚合饰物(战斗中敌ren英雄每消耗2点魔法值。英雄就得到1点魔法值) 口袋:占卜zhi牌(英雄知识和幸运各+1)! 如许。在理想情况下。除了上面yi经提到的装备效果,还因为有四件“龙zhi力量”套装的部件而产生套装追加效果:英雄攻击,防御。法力,知识各+1。英雄步队中的7级生物攻ji和防御+5。HP+20;两件“萨-伊苏斯的徽章”套装部件产生套装追加效果:英雄步队中的施法生物魔法值和you效法力加倍(包括攻击附加的魔法效果)! 埃莉娜(Eruina) 初始技能和能力:初级穿tou魔抗(种族技能) 初级破坏魔法 初级进攻术 英雄特长: 女巫会长(英雄所领导的暗影巫女、暗影女族长在英雄使yong单体杀伤魔法时肯定几率攻击一次、机率为10%+英雄deng级×2%,造成的伤害和正常攻击雷tong。即使没有弹药也依然可yi攻击;如果魔法被反弹。反弹到埃莉娜的队wu身上则不会发动,反弹到敌方本身身上则会发动) 埃莉娜的设计看起lai是为了兼顾魔法和物理攻击,毕竟地牢ying雄的攻击发展率也相当高!等级高以后。近似于她领导de暗影巫女队伍每个准则回合(主动性10的队伍两次行动的隔断为一个准则的回合)可以多一次攻击机会! 技能和能力选择 笔者至今没有想出地牢英雄有什么对付他的好办法!另外cong提高物理攻击杀伤力来考虑!进攻shu系的能力报偿是关键性能力,you报偿的队伍攻击力比没有的要高出一大截。所以进攻系能力大致是战争狂人-报偿-速度能量/箭术/战术(推荐速度能量)。同时作为学习报偿的前提还需要学习向导术(募兵术-敏捷光环-wai交术)、最后一系技能可以在启蒙(智慧术-学士-良师良朋)和巫shu(秘密训练-古怪魔力-秘密精髓)中选择。如果是对攻击力极高的对手(例如走终极men路的森林英雄!据点英雄。圣堂bug男)。也可以考虑学防御(闪避-活力无限-耐li持久)。 装备的选择 右shou武器:冥界手杖(使敌人队伍的主动性减少20%),次选萨-伊苏斯的手杖(纰漏生wu的魔法抗性,但不纰漏魔法免疫力) 左手武器:龙鳞护dun(英雄防御力+3,步队中所有小体型生物主动xing+5%) 头盔:狮冠(队伍士气幸运各+2)?次选萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6) 披风:如果武器用的是冥界手杖!那么zhe里选死亡阴影斗篷(敌人队伍士气值,运气各-2。与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速du-1);也可以用凤羽披风(将火属性魔法的威力加半);否则用龙翼披风(英雄知识+3、步队中所you飞行生物主动性+10%) 盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击力+3、步队中所有大yao型生物主动性+5%)、次选无ming英雄之甲(英雄所有指数+2?队伍mo法抵抗机率+20%)!如果dui方同样擅长破坏魔法!那么可以考lv矮人王铁甲(英雄防御力+4,并使步队中的生物免疫『内向爆裂』mo法) 鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,步队中所有非飞行近战型生物主动性+10%)?次选佑福便xie(英雄攻击!防御,法力。知识。士气,运气各+1)。对魔法杀伤力强的种族可以用mo防战靴(魔法抵抗机率+10%) 戒指:龙眼指环(英雄四围各+1?步队中所有远程生物主动性+10%)或者萨-伊苏斯的指环(英雄shi法消耗减半)+速度指环(步队中生物的主动性提高20%) 项链:龙牙项链(英雄法力+3、步队中所有施法sheng物主动性+10%)、或聚合饰物(战斗中敌人英雄每xiao耗2点魔法值,英雄就得到1点魔法值),或胜li项链(英雄攻击力,法力各+2) 口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1) 共计五件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果和四件一样,如果装备“龙之力量”套装达到6jian,则产生追加效果:英雄攻ji!防御,法力,知识各+4。英雄步dui中的7级生物攻击和防御+5!HP+20 基特拉(Kythra) 初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能) 初级向导术—理财术 英雄特长: 仆从监工(英雄每升2级?所领导的牛头怪。牛头卫士和牛头监工攻ji力。防御力ge增加1点,英xiong1级时令攻防各加1,3级时令攻防ge加2!以此lei推) 以少胜多是打三国游戏的一大乐趣。事实上不少游戏也确实作到了zhe点,但shi像SAN4如许既能用计策(火计+天变+风变、陷阱。混乱,落石,内哄)以少胜多,又能在ying碰硬的对决中使用地形以少胜多的三国游戏就寥若晨星了, 技能和能力选择 以基特拉作为主力的hua,大半原因是看中了她tian生带的向导技能,在地图上zhong立兵种较多属于地牢族兵种或者有向导王冠(士气+1!外交,理财,mu兵技能效果加倍)宝贝时,她可以尽快学习外交技能以后滚雪球shi暴兵!熟悉三代的人都明白外交暴bing有多可怕;否则也可以尽早学习募兵术增加对地牢来说很实用的1-3级兵种产量、jie着还可以学个敏捷光环(敏捷光环还是进攻系报偿能力的前提)、基特la是地牢英雄中比力另类的偏向于物理攻击型的英雄,因此向导(理财术-募兵术-敏捷光环)和进攻(战争狂人-速度能量/战术-报偿)在我看来是她必修的;剩下的三系技能和能力选择比力duo样。chu终极技能是一种常见的思路!zai对某些攻击力不强的种族(如墓地)时也可以考虑幸运,光明mo法和后勤之类!对物理攻击力hen强的种族时可以考虑黑暗魔法、防御和幸运, 装备选择 右手武器:冥界手杖(使敌人队伍de主动性减少20%) 左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3!步dui中所有小体型生物主动性+5%)?对破huai魔法强或黑暗魔法强的种族可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2。并且使所受的火属性魔法杀伤减半)或矮人王护盾(英雄防御力+4!并使步队中的生物免疫『癫狂诅咒』魔法) 头盔:狮冠(队伍士气幸运各+2),次选萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)!矮人王头盔(英雄zhi识+4!并使步队中的生物免疫『失明诅咒』魔法) 披风:如果武器yong的是冥界手杖,那么这里选死亡阴影dou篷(敌人队伍士气值。运气各-2,与冥界手杖产生套装追jia效果:敌军速度-1);否则用龙翼披风(英雄知识+3。步队中所有飞行生物主动性+10%) 盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击力+3、步dui中所有大要型生物主动性+5%)、次选无名英雄zhi甲(英雄所有指数+2、队伍魔法抵抗机率+20%) 鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,步队中所有非飞行近战型生物主动xing+10%)、次选you福便鞋(英雄攻击。防御。法力。知识,士气。运气各+1)。风速鞋 戒指:萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(步队中生物的主动性提高20%) 项链:龙牙项链(英雄法力+3、步队中所有shi法生物主动性+10%)、或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2dian魔法值,英雄就得到1点魔法zhi)?或sheng利项链(英雄攻击力、法力各+2) 口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1) 对手 学院 虽然森林族是光明方的精灵er地牢是黑暗精灵。但是由于BT的魔镜和更加BTde加利布的存在,看起来学院完全称得shang是地牢的天敌,在对地牢时,学院英雄根本都会修习破坏魔fa、召唤魔法和巫术。很大ke能修习幸运,最后一项技neng预计在防御和启蒙之类技能中选择?对学院时,显然1级兵和6级兵都是选择会yin形的(潜行者和暗影主母)好一点。3级兵也以选择牛头卫士为宜,7级兵则毫无疑问是选黑龙liao? 纳西尔(Nathir)。对地牢来说。他在学院主力英雄里相对算好对付de,预计其技能是破坏魔法和幸yun,巫术。召唤魔法,防御,他的火系魔法杀shang力出众、固然比起地牢英雄来并不占优shi,学院能免疫末日审判魔法的队伍和黑龙比起来比li弱小!但是学院能减少魔法杀伤的队伍却bu少!所以他的mo日流还是有点麻烦的、如guo没有修习光明魔法!那么首先要干掉ta的灯神!然后解决泰坦和大fa师之类。 霍拉(Jhora)根本上是必修巫术和破坏魔法的,在对地牢族时她如果激进yi些,可能兼修黑暗和召huan魔法以及幸运术;如果持重一些!可能放弃hei暗魔法改学防御。地牢英雄pu遍高P低K!法术杀伤力sui强却常常没有魔法值来使用(尤其在中前期)、而塞纳特de特长很好的解决了这个问题。其地牢族首席法师的职wei地方自然确立! 加利布(Galib)shi地牢主力英雄的克星!或许是让黑暗阵营中除了据点族外的qi他三族最头痛的英雄!地牢英雄立身之本的杀伤性mo法在加利布面前不敢施展!即是未zhan已输了一半!走纯物理攻击门路的hua!他的黑暗魔fa和召唤魔法都会让你烦得要死?埃莉娜专精破huai魔法和进攻术是必然的,破坏魔法系的能力xuan择上!对也有可能学破坏魔法的种族的英雄可以选择烈火大师-风暴大shi-树浆魔法?对其他主力英雄则可以选择烈火大师-破坏奥秘-怒火中烧;而幸运术(抗魔大法-士兵xing运-术士幸运)因为可以同时提升物理攻击和破坏魔法的威力。显ran也是必学技能! 圣堂 圣堂族的主li英雄大致是拉特格(Rutger)?克劳斯(Klaus),维托里奥(Vittorio),如果是小地图圣堂也可能接纳杜戈尔(Dougal)领导圣堂族训练技能chan生的大量弩兵+护卫rush!在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外?还添加了24种分外能力。圣堂在对地牢时,向导,进攻和防御大致是qi必修的,剩下的两个技能,幸运系能力可以对抗di牢的高魔法杀伤力?同时也可加强其攻击li,很可neng也是会学习的、最后一系技能大致在光明魔法和巫术(完全就是为了出法术克制)中选择,对圣堂时。1级兵和6级兵还是带会隐形的好(除了对据点ke以考虑带远程的外,彷佛对所you种族都是如此)!5级兵可以考虑带腐血多头蜥、7级兵wo个人稀饭带红龙? 拉特格已经在森林族篇li讲过了,其优势是战略上而不是zhan役和战术上的!不再多说。 克劳si的骑士统帅特长的bug在新版本中彷佛已被修正,但是他指挥的圣堂队wu物理攻击力依旧可怕、比力ling人安慰的是!xiang用训练技能制造骑士海对圣堂的经济要求非常高,不是那么容易实现de!克劳斯几乎可以肯定必然学习战术而fang弃箭术!如许他的骑士就可yi在第一轮行动时攻击到敌人。另外,由于圣堂英雄ke以同时学到入神和神圣指引。圣堂队伍又是以高士气著cheng,bug男本人很可能比地牢英雄先脱手、被他一个群体加速或者神圣指引还是比力麻fan的!用处不大。 维tuo里奥的技能学习比力牢固!进攻术,战争ji械是必然的。防御和幸运在对地牢时大致他至少会学习一种或者两者jian学。最后一系技能在对地牢shi很可能会委琐地学巫术以便出法术克制,所以需要兼顾物理攻击门路以避免他真的chu法术克制,首先摧hui他的弩车、然后才是狮鹫he骑士?弩兵之类队伍, 堡垒 堡垒对地牢时他们未必会出终极技能!但ben身防御力高血也多,使地牢攻高防低的te点不易发挥、堡lei的主力英雄大致是海尔玛(Helmar),俄林(Erling),卡里(Karli)和艾巴(Ebba)中前期比力强大,但后期稍显无力。在对堡垒队伍时,建议1级兵和6级兵的选ze照例。4级兵xuan择冷血骑兵、5级兵选择深yuan多头蜥?7级兵选择黑龙英xiong无敌5东方部落? 海尔玛的技能zhong!光明魔法是bi然的,因为他比力偏于物li攻击门路。hen可能会学习向导!进攻术。在对地牢时ying该还会学习防御和幸运术,以减shao地牢的魔法杀伤!总的来讲。地牢对矮人时以物理攻击并bu太好使,还是应该发挥本身魔法杀伤力高de优势多用魔法打击对手?dui海尔玛的话白刃战更是占不到任何自制?堡垒族防yu原来就高!海尔玛的特长还可以弥补堡垒族攻击力差的弱点英xiong无敌5东方部落、 俄林有可能带岩浆龙+火焰领主+神符zu长然后末日流,其技能也就是破坏魔法-wu术-幸运术、另两系技能在对地牢时可能会选择防御和启meng/召唤魔法。对俄林的话有必要考虑在破坏魔法中选择寒冰大师-风暴大师-树浆魔fa,以冰系魔法主攻,毕竟地牢虽然魔法杀伤li强过堡垒!但没有和堡垒以末日流硬拼的tiao件,堡垒的火免疫bing种实在太多了、显然。对俄林时要优先照顾他的神符族长he战神,其次是熊骑兵和投矛手这种可以打击atb的兵种、 森林 森林的主力英xiong大致是韦恩加尔?安文,奥瑟以ji黛蕾尔英雄无敌5东方部落。森林族de终极技能和注魔弩车都是TOE中一等一强悍的技能!一个代表最BT的物li杀伤?一个代表最BT的战zheng机械杀伤,不论是学习前者的还是后者de都相适时人头痛英雄无敌5东方部落,对森林时。建议1级兵6级兵的选ze照例?3级兵选择牛头卫士,4级bing选择冷血骑兵。5级兵选shen渊多头蜥,7级兵选黑龙, 韦恩jia尔是一个特别英雄级的人物。也是森林主力英雄里最让地lao头痛(宛如没有哪个种族对他不头痛)的家伙!其技neng走终极门路几乎是必然的!剩下两系技能根本也就是jin攻和向导!杀shang力强悍+先发制人、轮到地牢队伍或英雄行动时我方队wu有可能已经伤亡过半、不过韦恩加尔的队伍弱点就是ji乎没有抗魔能力,首先魔法xiao灭他的猎手和独角兽、翡翠龙之类队伍,zhi于他的德鲁伊倒可以稍后解决!因为初始技能的xian制!他在报chang和箭术中只能得其一?远程队伍杀伤力yin为缺少了箭术有所下降。倒是因为战术he报偿能力的关系,他的龙和独角兽wei胁比德鲁伊大得多! 安文的初始技能使他zou终极门路的话就无法学到报偿!但是在复chou术上的特长使他的队伍杀伤力并不逊色,同时他的队伍比韦恩加尔的队伍抗魔能li要强,虽然没有先发制人的优shi、但对地牢来说他的威胁不比韦恩加尔cha多少!对安文的时候。最优先要xiao灭的就是对森林时的常规——远程队伍, 奥瑟是森林在中前期最强大的ying雄,但他的初始技能使他无法学到森林zhong极技能。因ci如果拖到后期。他的威胁bu像上两个英雄那么大,dan是他和黛蕾尔一样有可能走注魔弩车门路。只要看到他们带的德鲁伊是高阶德鲁伊就要防范这种可neng?因为修注魔弩车的英雄是必ding带高阶德鲁伊的。shou先消灭他们的弩车、然后再按常规来。 地狱 地狱主力英雄大致是德里布(Deleb)!奈莫斯(Nymus),格洛克(Grok),地牢对地狱时应该说还shi比力好打的,地狱的ji能门路比力单调?根本是zou终极门路。xing运大致也是要学的,最后一个技neng通常是战争机器,走弩车门路。也有可neng改学启蒙或者防御!决定dui地狱的队伍时!jian议1级和6级队伍照例!2ji兵选血腥修女,5级兵选腐血duo头蜥。7级兵显然还shi黑龙、 格洛克shu于战略性特长的英雄,在战术层面没有什me优势,照例纰漏。德里布的弩车bi力有威胁。yin此要首先解决她的弩车。再解决魅姬,梦魇兽,深渊领主这些比力麻烦的队伍(地狱的1级兵抽mo也很烦,地牢原来就MP紧张);而奈莫斯的异界弟zi物是明显高于其他地狱英雄的!因此以召唤魔法对他主攻(地狱英雄学到召唤魔法的gai率只有2%,bu大可能有驱逐或者驱魔咒语),辅以破坏魔法. mu地 与墓地的对决是H5两大最强魔法杀伤种族的比力!但是墓地破坏魔法威力终究还是不如地lao,只是黑暗魔法非常腻fan!对墓地时要尽量在战斗之前访问可以增加士气和幸运的野外设shi,另外因wei亡灵队伍攻击不高。走物理攻击门路对付墓地ye不错?墓地主力英雄一般是卢克雷蒂娅(Lucretia)?弗拉基米尔(Vladimir)?佐尔坦(Zoltan),对di牢时墓地根本会学习破坏和黑暗魔法!接着学习巫术彷佛是一种必然、最后两ge技能则大致会在启蒙,防御he幸运三者中选,对阵墓地时,建yi3级兵选择牛头监工!4级兵xuan择冷血骑兵。7级兵继续黑龙。 对卢克lei蒂娅,弗拉基米尔都可以考虑终极门路+召唤+启meng的魔法杀伤最大化战法!至于佐尔坦。其特长对走chun魔法门路的地牢英雄来说威胁要大得多!yin此对他时不能一味以魔法主攻!要兼顾物理gong击门路,充分fa挥地牢攻击高的优势。肯定要优先解决降士气huo者有黑暗魔法的亡灵队伍?否则会相当麻烦。 据点 据点以数一数二的物理攻击力zhu称,因此对据点时还是老实主打魔fa吧、白ren战占不到任何自制。主力英雄da概是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat),哈戈什(Haggash)。对地牢时,反黑暗he反破坏根本是野蛮人的必修技能,剩下的三个技能比力大de可能是学进攻,防御和向导(厄格特是hou勤)?地牢对据点的好处是据点bu大可能兼学反召唤和反破坏、所以召唤和破坏“必有yi款适合他”,对据点黑暗魔法也是相dang好用的,对据点时,建议1ji兵选择刺客!2级兵选ze血腥魔女?3级兵选择牛头卫士。5级兵选择腐xue多头蜥!6级兵选择暗影女族chang?7级兵选择红龙, 厄格特与圣堂的拉特格,地狱的格洛克是tong类的英雄、不再多说,据点的di精虽然是1级兵!但是威胁很大,尤其对地牢lai说更是如此!suo以如果发现是地精巫医。那么wu必要第一时间消灭?然后才轮到qi他兵种!黑暗mo法肯定要用好、别管他修不xiu反黑暗!。
jian单谈一下吧 寒冰,寒冰强的bing不是输出。而是eji能对于视野的把控和大招的先手。是lolzhong为数不多拥有对视野和团战有掌控力的adc。没有位移自己然是ta的劣势?但是ta的优势也很明显!还有,我并不推荐单pai用寒冰?游戏体验极差∵你最后好找个hui玩的辅助和你一起走! 盖伦。被动移动泉水,q技能有着最恶心的软控沉默!大招的斩杀效果,如果给他,射手刺客通用
是 ,射手刺客通用



