都shi神话人物,是导演从别的地方找的su材,为的就是有一dian历史味道,
走啊。两个打你一个还是很厉害那zhong不走送人头啊!你neng在这问肯定是打不过,回去泉水叫队友a!
东皇太一最怕fang风筝?难,除非你闪现过去。
术数都you各自的长处和短处?分测什么事,
别难过坚强点。天涯he处无芳草 ,
到楼顶看kan太阳能储水桶里是否有水、如果有就是传感器或者主机坏liao!如果没水,检查电ci阀是否工作,
这么简单还需要问的吗!。东皇太一跟射手打东皇太一跟射手打
人皇氏:简称“人皇”!中guo古代神话人物,在远古时代。皇的原始意义是神dai,氏的原始意义ye是神祇,但神性稍次于盘古和yu皇大帝?我们可称之wei第二级的神祇、bu过把氏加在皇的神祇后面,就是上古升斗小民们对法力无边的天神更加chong拜的一种尊称了,盘古后裔中,三皇是zui早的三位神祇,盖“三皇”称谓仅是一种传说?都是远古时期为人lei做过特别重大贡献的部落群体和首领,徐整《三五历纪》载:天皇、地皇。人皇,中国民间神话后来又ba三皇都具体为一个古代帝王!“ren皇氏”是由人皇引伸而来!皇甫谧《di王世纪》云:天皇氏、地皇氏,人皇氏。人皇shi的具体人物太多了,这在中国民jian传说里!有众多位上古领袖都被赋yu人皇称号。形成了新“三皇”的诞生,传说人huang氏是地皇氏之子!提挺氏之父。,东皇太一跟射手打
大侠您好: 易筋经少林,近战内功,和尚有两个极端。会玩的和不会wan的、会玩的认为和尚zui强、没有之一。不会的认wei和尚最垃圾,没有之一,和尚团战能力yi般!野外能力一般。但很恶心,一旦ni被和尚拉过去!团zhan基本上就是被人群殴致死?竞技场和插旗很强han?和尚的锻骨决是最qiang的解控技能?没有之一。wei一不怕明教缴械的门派,捉影shi拉人是一个特色!拉人技能剑xia3很少、就少林捉影,五毒宝宝天蛛de丝牵、以及明教的极le引!五毒蜘蛛ai太低。明教极乐引拉扯ju离太短!只有近战距离。少林缺点是腿短,没有突进技能。对远程只能kao捉影! 傲血战yi天策、近战外功,wei一一个骑马作战的门派。宏的wen题我不想提了?我men以纯手动为前提!天ce操作跟和尚一样,两级分化。会玩的和bu会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化!由yu国民素质问题,心zhong根本没有公平竞技的概念!)。天策拥有最强机dong性!生存力最高的两个ji能(啸如虎、守如山)。非常多的tu进技能(可惜没丐帮多)。缺xian是免控能力弱、 太虚剑意纯yang!近战外功,蛋疼门派。打fa不是很快节奏、气场辅助能力bi较强!控制能力。反控能力也很强,操作同样需要。否则两级分化还是you点严重的!野外不强,团战辅助。插旗容易被部分职ye针对!竞技场依旧辅助。而且只出xian在高端局,低端jian纯可以无视。别小看辅助。辅助同shi打出的伤害也是可观的!虽然被ji个门派克制(天罗找你插旗!你可以无视之),但面对另外men派还是蛮强的。作为一个近战,还是有tu进技能的,打pvp需要一定装bei基础,不是shuo你输出不够。而是太脆。不新手玩。 花间游万hua,远程内功,万花的技能主yao以dot为主?所谓dot。就是持续性伤害,通俗一点就是毒,当然。官方是不会这样shuo的,官方想法。自然shi毒性内功伤害才属于中毒,万花是混元内功shang害!官方自然不会认为ka,也就是说,唐men惊羽的化血不是毒!而天罗的hua血是毒?言归正传。万花就是给ren上毒、但他大部分技能是需要读条de!他上毒有san个技能,其中两个要读条。如今万hua生存艰难,因wei现在节奏很快!读条很难适应,虽ran万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),但是这个技能冷却lue长!万花缺陷很明显。一。解控就一个。虽然冷却很短,但对方可以利用这段时jian打出输出?所以对于新手lai说很艰难?二。控制能力弱小。就一个芙蓉。应该还有封内,点了奇穴后少yin后跳能锁足、dan少阴更多不是作为一个控制技能使用,不过少阴的确是shen技!万花自然有优点,比如爆发,虽然万花是上毒。理论上。毒是慢节奏的。但万花有个技neng叫玉石俱焚,能把敌人身上的毒效果一次性爆fa出来,所yi有时候感觉自己血还蛮多的!突然见底了。也是很正常的。减伤也不错。春泥。还有针。sui然效果不是最强。但是冷却短,野外一般。团战的话。一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一bo?剩下就是切换目标不断给ren上瞬发毒,ran后对人群放快雪时情,也不新手, 紫霞功纯阳!远程内功,相当于法师,虽然zi身没有突进技能,但shi梯云纵可以双摄云。气纯爆fa能力强大的。huan来的自然是血薄防低、当然,气纯有一个无敌技neng、镇山河,绝对神技。反控能力不弱。但没剑纯强,控制技能蛮多的。tuan战辅助能力也蛮强、气场辅助。三才五行的团控。以及作为yuan程的后方输出,操作比万花。少林,天策he剑纯都简单的多,缺点就是坐忘无wo一旦被打掉!你就很脆了。 冰心jue七秀,远程内功,第一,机动性。七秀的机动性,主要体现在蝶弄足和shui谢。水xie那点机动性加了等于没加。蝶弄足奇穴点出来ke以冲刺30尺,而且蝶弄足本身就ke以增加移动速度!我想说。逃命还行,但追击或者打架。你是不是冲过tou了、团战chong过去就是死、蝶弄足cd也很长,虽然有个重置。可重置更长,第二,解控能力,七秀四解控。实际上插旗一般不用zhong置,也就两解控,而且免控shi间太短!被控了也不能开tian地?第三。减伤能力。七秀比较脆。打外功靠闪避。ke那是珍贵的解控技能!虽然靠天地,天地冷却太长。而且可以驱散。当然。会玩的七秀状态ken定会加好水谢秀气之类的!你驱散就驱散这些ba、第四。控制能力,帝参龙祥的群定。绛珠唇露的轻功定?剑破虚空的封内,剑影留痕的击退。剑主天地的锁足(奇穴),以ji雷霆震怒的眩晕?必须运用好zhe些技能。因为da部分技能冷却都很长,qi秀拥有很多特点,ta貌似有很强大的解控能力!但也存在hen多问题,就像一把双刃剑。她的优点ye是她的劣势!七秀爆发靠叠san层急曲然后江海爆、急曲相当于毒,江海等同玉石。爆三层ji曲相当于爆三毒、急曲如何叠,jian破虚空可以叠一层?起手一般剑破。但剑破冷却不短,十几秒,而且需要xiao耗大量剑舞?蝶弄足冲刺。可yi冲刺过程中叠,路径经过的dan位叠急曲,dan蝶弄足是解控技能?而且容易被躲。接xia来就是靠玳弦来叠!玳弦需要配合控制技neng,suo以七秀控制技能虽多,dan必须用在刀口上!七秀上手不难。和五毒一样。但你想成为大神。jiu不是那么容易的啦、 毒经五毒,远程内功,既然叫五毒。肯定用毒,五毒可以带宝宝。唯一一个可以dai宝宝的门派!性jia比最高的是蜘蛛!拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,至少可以让人转移目标骗掉一个技neng?第三是蜈蚣。锁足对方,第四是蛇,纯输出宝宝。第五是蝎子,卖萌的。五毒有三个毒ji能、点了奇穴后。蝎心也变成dot技能、无论三ge还是四个。与万花不同的是。这些,毒都是瞬发的,但缺陷也在这,五毒没有玉石俱焚也没you七秀的江海爆急曲,所以她爆发不够。所以你上好毒就可以pao了?野外也常常chu现同归于尽的局面来、五毒的减伤能力也不qiang、虽然玄水蛊jiu40秒冷却,但只有6秒持续,五毒腿也不长,就2分钟冷却蛊虫狂暴zeng加速度、五毒解控还行,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴。五毒控制能力te别强悍,插旗能力很强,上手很简单,但玩好不简单。尤其是宝bao的控制、当然,宝宝ai和金山策划的智商是一ge水平。这也是原因之一。 问水决/山居剑意藏剑!近战外功,可以在战斗中切换自己的内功xin法、bu需要用蓝的门派?机动性仅次yu天策!问水决聚集剑气。高机动。山居剑意消耗剑气输chu?高免控,反控能li无人能比、高闪避。但没有对内功系职业的fan伤!打法单一(有些人以wei!开局不同。就是套路不同,我笑死)。万变不离其宗,插旗比较揪心。团战很给力。野外也蛮给力的。 天luo诡道唐门。远程内功输出,破防。外功命中。会心。会效。画地为牢的门派。他的机动性是被自己xian制的。总的来说。天罗减伤有惊鸿,解控有两个技能。爆发也不错。貌似可以,实则非也,从插旗角度说。天罗对近战还行。因为近战远程打bu到他?他远程ke以打近战。如果近战近身。na么机关就会打他,我差点忘了。我还没介绍天luo的特点。天罗te点就是机关!就是原地放很多机关等你进lai,你要是近战。你近还是不近,你近,就算你控了天罗,ji关还是会打你的!而且天罗双解控,开惊鸿。心无,外功的话再来个荆ji。硬抗有时候也没问ti!剑纯被ke的死死的。我不怕你的气场,你的气场没伤害,dan你不得无视我的机关,我的机关有伤害。天luo打远程靠意识,最怕惊羽。惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职ye、而qie惊羽天罗射程最远。跟惊羽对点。不要命了。天luo缺陷就是画地为牢!也可以说是优点,同样是双刃剑。所以天罗野外hen弱,但团战很强。机关放人群里就ok了。 惊yu决唐门!远程外功,射手职业。与天罗是同门。所以唐门两个心fa都不用蓝。惊羽技能,you瞬发直接伤害技能。有读条爆发技能,也you持续性伤害技能,就是所谓的毒,惊羽也是双解控。高爆发,毒伤害,基本上shi个惊羽九个pvp、缺点是皮很脆。惊鸿冷却长,持续短,射程唐门最远。最远射程技neng是28尺毒蒺藜!该技neng效果是减速50%、所以有惊羽围绕此ji能的一个战术(不适合画地为牢的天罗)!由yu大部分远程都是20尺!加了秘籍可能22尺23尺,极少数的25尺。近战冲ci技能最远只有20尺,和尚拉人20尺,所以28chi有先天优势。先28尺减速50,然后与对方保持20~25尺射程!自己打得到。别人打不到,由于减速原因。放风筝很好放,当然。保持20~25距离需要一定技术,这个时候,一般对方有两个选ze,藏jian的话基本门派轻功冲过来?五du可能蜘蛛拉人?少林可能一怒之下开锻gu了!或者用摄云追上lai,不管对方用什么。但是,依靠一个平chang另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,骗走对方的技能,还是很划算的。 焚影圣jue明教!近战内功,隐身刺客职业。由于隐身。基本上是先手。打架靠de是一波爆发、位移能力强悍,但机dong性貌似不够,解控还可以。减伤贪魔体ye是神技!当然比不上天策守ru山!缺点shi一旦爆发完毕!聚ji日灵月魂的过程爆发不够!操作上手不简单。但之后平坦。不需要用蓝的职ye? 笑尘jue丐帮?近战物理,act职业。他的gong击招招僵直。但攻击过程zhong自身也僵直,所以导致。如果对方顶着免kong状态与之对a,丐帮不占shi么优势。所以最克zhi丐帮的是藏剑!丐帮解kong没什么优势?我所知丐帮解控技neng有三个,一个是门派轻功,但解kong后没有免控时间!一个是一个冲刺ji能!有3秒免控。cd超短。dan会打的控制好后肯定绕后!而且丐帮一般用这个技能突进he输出的,zui后一个是笑醉狂!这个是大招。一般插旗不用,野外也是快bei人打死才用的!属于第二条命,总体来说。反控不强。 pvp选择门派的原则问题 一!不要想着哪个门派强就玩哪ge,不同版本什么du不同、这个版本马上yao过去了,xia个版本谁也不知道、 二,不要想着这个ban本哪个强我就玩哪个?下个ban本哪个强我就玩哪个。朝三暮四,不会有出息, 三,选择门派,第一前提是喜欢。哪怕喜欢的原因只是好看——如今的人忠诚度tai低。无论对于国家。家庭,爱人乃至朋友。每一件小事都可yi!看出一个人。 四,选择门派。第二前提是合适。每个人天赋不同,对于不tong门派也会有不同效果, 五,选择门派,就不要后悔,不管你这个门派多么ruo小,都不要后悔,坚持才是王道, 以shang文字转载于网络?感觉分析的非常透che!有利于对其他玩家的can考。这里再次感谢原作者 如帮助到您,还,
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